3D game engine architecture : engineering real-time applications with wild magic Upplaga 2
- Upplaga: 2a upplagan
- Utgiven: 2005
- ISBN: 9780122290640
- Sidor: 752 st
- Förlag: Morgan Kaufmann
- Format: Inbunden
- Språk: Engelska
Om boken
Åtkomstkoder och digitalt tilläggsmaterial garanteras inte med begagnade böcker
Mer om 3D game engine architecture : engineering real-time applications with wild magic (2005)
2005 släpptes boken 3D game engine architecture : engineering real-time applications with wild magic skriven av David H. Eberly. Det är den 2a upplagan av kursboken. Den är skriven på engelska och består av 752 sidor. Förlaget bakom boken är Morgan Kaufmann.
Köp boken 3D game engine architecture : engineering real-time applications with wild magic på Studentapan och spara uppåt 35% jämfört med lägsta nypris hos bokhandeln.
Referera till 3D game engine architecture : engineering real-time applications with wild magic (Upplaga 2)
Harvard
Oxford
APA
Vancouver