Isometric game programming with Directx 7.0; Ernest Pazera; 2001
Isometric game programming with Directx 7.0; Ernest Pazera; 2001

Isometric game programming with Directx 7.0Upplaga 1

av Ernest Pazera

  • Upplaga: 1a upplagan
  • Utgiven: 2001
  • ISBN: 9780761530893
  • Sidor: 720 st
  • Förlag: Prima Tech
  • Format: Häftad
  • Språk: Engelska

Om boken

Isometric Game Programming with DirectX takes you from zero to DirectX, literally! Beginning with game programming basics you will explore such topics as WIN32 programming basics, GDI fundamentals, fonts, regions and bitmaps, DirectDraw, and Game Logic. You'll then move on to Isometric fundamentals and methodology as well as advanced topics such as Random World Generation and Direct3D.This book is a comprehensive Isometric game programming guide ideal for any serious game developer!

Åtkomstkoder och digitalt tilläggsmaterial garanteras inte med begagnade böcker

Mer om Isometric game programming with Directx 7.0 (2001)

2001 släpptes boken Isometric game programming with Directx 7.0 skriven av Ernest Pazera. Det är den 1a upplagan av kursboken. Den är skriven på engelska och består av 720 sidor. Förlaget bakom boken är Prima Tech.

Köp boken Isometric game programming with Directx 7.0 på Studentapan och spara pengar.

Tillhör kategorierna

Referera till Isometric game programming with Directx 7.0 (Upplaga 1)

Harvard

Pazera, E. (2001). Isometric game programming with Directx 7.0. 1:a uppl. Prima Tech.

Oxford

Pazera, Ernest, Isometric game programming with Directx 7.0, 1 uppl. (Prima Tech, 2001).

APA

Pazera, E. (2001). Isometric game programming with Directx 7.0 (1:a uppl.). Prima Tech.

Vancouver

Pazera E. Isometric game programming with Directx 7.0. 1:a uppl. Prima Tech; 2001.

Köp boken

Begagnad

Tillfälligt slut

Helt ny

Tillfälligt slut

Tillfälligt slut

Varje vecka tillkommer tusentals nya säljare på Studentapan. Bevaka boken så får du meddelande när den finns tillgänglig igen.